VAO与VBO来历
首先给出参考资料:VAO与VBO的前世今生
VAO(Vertex Arrays Object):顶点数组对象
VBO(Vertex Buffer Object):顶点缓冲对象
首先由其名称就可以知道,这两个是用来操作顶点的,我们的显示器就是一个大的网格,而我们所看到的界面便是顶点和顶点周围所对应的颜色组成的,在上篇文章中我们使用了两个着色器,顶点着色器与片段着色器,就是为了着色。
![GLSL中VAO和VBO的使用](http://img.blog.csdn.net/20130731232253265?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2lsYW5ncXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) [GLSL中VAO和VBO的使用](http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9674371) 看看我们画三角形的时候使用VAO和VBO的代码。1 | /*顶点坐标*/ |
在这份代码中,我们使用了VAO,VBO,传输三角形顶点信息。
VAO/VBO实质是为了解决传输效率而做的优化手段。VBO是为了均衡数据的传输效率与灵活修改性;VAO的本质是储存绘制状态,简化绘制代码(VAO是状态对象,不存储顶点数组信息)。