杨帆博客

你想开发游戏还是改变世界?


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太棒了! 目前共计 226 篇日志。 继续努力。

2018

【DX11地形篇】4-地形网格纹理

05-03

【DX11地形篇】3-高度图

05-02

【DX11地形篇】2-地形网格

05-01

【DX11地形篇】1-地形篇初始框架

04-29

【DirectX】47-延迟渲染

04-27

【DirectX】46-鼠标拾取

04-26

【图形学基础算法】四-Bresenham算法生成直线

04-26

【DirectX】45-渲染透明物体的阴影

04-26

【DirectX】44-定向光阴影映射

04-25

【图形学基础算法】叁-PTP法生成直线

04-24
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KsGin

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游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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