杨帆博客

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【DirectX】40-投影纹理映射

发表于 2018-04-22 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 43: Projective Texturing

《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》

学习记录

  这篇文章中我们介绍投影纹理映射(Projective Texture Mapping),并且给出一个简单的示例。

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【DirectX】39-粒子发生器

发表于 2018-04-21 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 39: Particle Systems

学习记录

  这篇文章中我们简单的介绍粒子发生器的实现,我们将使用一个 ParticleSystemClass 类来控制粒子,一个 ParticleShaderClass 类来渲染粒子。

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My-Calendar-I

发表于 2018-04-21 | 更新于: 2018-08-22

题目地址

LeetCode#729 My Calendar I

题目描述

  Implement a MyCalendar class to store your events. A new event can be added if adding the event will not cause a double booking.

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【DirectX】38-Tessellation技术

发表于 2018-04-20 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 38: Hardware Tessellation

DirectX 11 Tessellation

学习记录

  这篇文章主要介绍曲面细分(Tessellation)技术,本篇代码不多。主要在着色器方面,我们新增了两个着色器 HullShader 和 DomainShader 。

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【DirectX】37-Instancing技术

发表于 2018-04-20 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 37: Instancing

学习记录

  这篇文章中我们简单的介绍 DX 中 Instancing 绘制,代码依旧很简单。

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KsGin

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游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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