杨帆博客

你想开发游戏还是改变世界?


  • 首页

  • 标签

  • 归档

  • 搜索

【DirectX】36-BillBoard技术

发表于 2018-04-20 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 34: Billboarding

《计算机游戏程序设计》

学习记录

  这篇文章中,我们简单的介绍下 BillBoard 快速绘制技术。

阅读全文 »

【DirectX】35-火效果

发表于 2018-04-19 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 33: Fire

学习记录

  这篇文章中我们简单介绍火焰的一种常用实现,此次使用的框架文件如下:

1

阅读全文 »

【DirectX】34-玻璃和冰效果

发表于 2018-04-17 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 32: Glass and Ice

学习记录

  这篇文章中我们简单介绍玻璃和冰效果。此次使用框架文件如下:

1

阅读全文 »

【DirectX】33-点光源

发表于 2018-04-16 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 30: Multiple Point Lights

学习记录

  这篇文章中我们将介绍点光源的以及实现多个点光源渲染平面。本次的框架如下:

1

阅读全文 »

【DirectX】32-水

发表于 2018-04-15 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 29: Water

学习记录

  这一篇文章中,主要介绍水的实现,本篇更新后使用的框架如下:

1

阅读全文 »
1…101112…46
KsGin

KsGin

游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

226 日志
16 标签
GitHub E-Mail Google Twitter
© 2018 KsGin @ 2018
0%