【DirectX】36-BillBoard技术 发表于 2018-04-20 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 34: Billboarding 《计算机游戏程序设计》 学习记录 这篇文章中,我们简单的介绍下 BillBoard 快速绘制技术。 阅读全文 »
【DirectX】35-火效果 发表于 2018-04-19 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 33: Fire 学习记录 这篇文章中我们简单介绍火焰的一种常用实现,此次使用的框架文件如下: 阅读全文 »
【DirectX】34-玻璃和冰效果 发表于 2018-04-17 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 32: Glass and Ice 学习记录 这篇文章中我们简单介绍玻璃和冰效果。此次使用框架文件如下: 阅读全文 »
【DirectX】33-点光源 发表于 2018-04-16 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 30: Multiple Point Lights 学习记录 这篇文章中我们将介绍点光源的以及实现多个点光源渲染平面。本次的框架如下: 阅读全文 »
【DirectX】32-水 发表于 2018-04-15 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 29: Water 学习记录 这一篇文章中,主要介绍水的实现,本篇更新后使用的框架如下: 阅读全文 »