参考教程
学习记录
这一篇文章中我们将基于之前的代码内容来实现场景中创建淡入淡出的效果。框架应当如下:
新加的 BitmapClass
, FadeShaderClass
两个类我们将在下边详细介绍。
你想开发游戏还是改变世界?
C++中,我们用 new 和 delete 来创建和销毁对象指针,这是一个内建操作符,就像是 sizeof 一样。它为我们申请了一块空间,并且使用我们所要申请的类对象的构造方法为这块空间初始化。
这篇文章,主要介绍 operator new/delete 与 new/delete operator 。
【D3D11游戏编程】学习笔记十五:混合(Blending)
这篇文章中,我们将简单的介绍在 DX 中实现透明度混合的方法。开启混合时,当像素片段通过深度测试后,不会直接覆盖掉原缓冲中的颜色,而是使用透明度因子进行插值,结果作为当前点的颜色,这就是混合。