杨帆博客

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【DirectX】24-法线贴图

发表于 2018-04-08 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 20: Bump Mapping

学习记录

  这篇文章中,我们将介绍使用纹理的法线贴图来实现感官上的凹凸效果。在之前我们的文章中我们使用一张纹理图片实现墙壁的纹理效果,但是在光照下因为纹理在一个平面的原因,法线总是向着一个方向。所以总是没有真实感,而这篇文章中我们用一张和纹理对应的法线图片进行贴图来增强真实感。

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Insert-Interval

发表于 2018-04-08 | 更新于: 2018-08-22

题目地址

LeetCode#57 插入区间

题目描述

  给出一个无重叠的按照区间起始端点排序的区间列表。

  在列表中插入一个新的区间,你要确保列表中的区间仍然有序且不重叠(如果有必要的话,可以合并区间)。

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合并区间

发表于 2018-04-06 | 更新于: 2018-08-22

题目地址

LeetCode#56 合并区间

题目描述

  给出一个区间的集合, 请合并所有重叠的区间。

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【DirectX】23-使用贴图实现特殊效果

发表于 2018-04-06 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 18: Light Maps

Tutorial 19: Alpha Mapping

学习记录

  这篇文章主要会介绍使用多重贴图来实现的一些有趣的效果,包括使用光照纹理和透明纹理。

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【DirectX】22-多重纹理

发表于 2018-04-06 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 17: Multitexturing and Texture Arrays

学习记录

  这一篇相比之前的花了两天来写的视锥裁剪就显得简单的多了。我们在很久之前就学会了使用纹理,但每次都是单一的为一个模型贴上一张。而这篇文章中我们将对之前的代码修改以两张纹理贴图一个立方体。

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KsGin

KsGin

游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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