杨帆博客

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【CG】简单的图像后期处理3

发表于 2018-04-02 | 更新于: 2018-08-22

  这篇文章中主要介绍锐化(sharpening)效果。如果说模糊是一种去中心化,使得像素边缘及灰度跳变的部分趋于平滑,而锐化则是恰恰相反。

  在百度百科,对锐化的描述如下:

  图像锐化(image sharpening)是补偿图像的轮廓,增强图像的边缘及灰度跳变的部分,使图像变得清晰,分为空域处理和频域处理两类。 图像锐化是为了突出图像上地物的边缘、轮廓,或某些线性目标要素的特征。 这种滤波方法提高了地物边缘与周围像元之间的反差,因此也被称为边缘增强。

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【DirectX】18-FPS与CPU使用率

发表于 2018-04-02 | 更新于: 2018-08-22

教程地址

Tutorial 15: FPS, CPU Usage, and Timers

学习记录

  这篇文章内容不多,主要是趁着前边的 2D 文字渲染印象还好,就顺便学习了关于 3D渲染中 FPS 和 CPU 使用率的显示。

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x的平方根

发表于 2018-04-02 | 更新于: 2018-08-22

题目地址

LeetCode#69 x的平方根

题目描述

  实现 int sqrt(int x) 函数。

  计算并返回 x 的平方根。

  x 保证是一个非负整数。

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【DirectX】17-DirectInput输入设备

发表于 2018-04-01 | 更新于: 2018-08-22

教程地址

Tutorial 13: Direct Input

学习记录

  之前的内容几乎一直在学习 D3D ,今天这一篇中我们将学习 DirectInput ,DX 中的输入轮子。这一篇中将实现在屏幕上实时显示屏幕的坐标,以及使用 DirectInput 中的键盘控制来设置 ESC 键退出窗口。

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唯一摩尔斯密码词

发表于 2018-04-01 | 更新于: 2018-08-22

题目地址

LeetCode#804 唯一摩尔斯密码词

题目描述

  国际摩尔斯密码定义一种标准编码方式,将每个字母对应于一个由一系列点和短线组成的字符串, 比如: "a" 对应 ".-", "b"对应 "-...", "c" 对应 "-.-.", 等等。

  为了方便,所有26个英文字母对应摩尔斯密码表如下:

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[".-","-...","-.-.","-..",".","..-.","--.","....","..",".---","-.-",".-..","--","-.","---",".--.","--.-",".-.","...","-","..-","...-",".--","-..-","-.--","--.."]

  给定一个单词列表,每个单词可以写成每个字母对应摩尔斯密码的组合。例如,”cab” 可以写成 “-.-.-….-“,(即 “-.-.” + “-…” + “.-“字符串的结合)。我们将这样一个连接过程称作单词翻译。

  返回我们可以获得所有词不同单词翻译的数量。

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KsGin

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游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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