杨帆博客

你想开发游戏还是改变世界?


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CXX-Const总结

发表于 2018-03-15 | 更新于: 2018-08-22

  在 C/C++ 中,const 是一个比较常见的关键字,其用法也特别灵活,很容易就搞混。这几天在复习基础知识正巧看了这个,加上今天时间有点晚没事干刚好做个总结。

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【OpenGL】Breakout-5-环境物体

发表于 2018-03-15 | 更新于: 2018-08-22

  到现在为止,我们的游戏窗口还只是一个黑乎乎的东西,最多加上一个渲染的精灵。我们需要的可不是这样,现在我们来绘制我们的游戏内容——游戏关卡(Game Level)。首先看看 Breakout 的游戏截图(来自维基百科 Break_out):

Breakout_Wiki

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Combination-Sum-IV

发表于 2018-03-15 | 更新于: 2018-08-22

题目地址

LeetCode#377 Combination Sum IV

题目描述

  Given an integer array with all positive numbers and no duplicates, find the number of possible combinations that add up to a positive integer target.

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【DirectX】1-A-Empty-Window

发表于 2018-03-14 | 更新于: 2018-08-22

  哈哈哈哈哈哈是不是超熟悉的。继 OpenGL 基础学完后,在继续钻研 OpenGL 比较深入的内容的同时,也顺便学学 DirectX 吧,毕竟在游戏界,DirectX 还是主流。在很久之前,写者也是接触了一些 Windows 编程的,当然仅仅只是一点。也就写出来了几个窗口,还是跟着教程的。现在在学习了 OpenGL 之后,那些东西也有了一些理解,是时候继续学习了。

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【OpenGL】Breakout-4-精灵

发表于 2018-03-14 | 更新于: 2018-08-22

  到现在为止,我们基本实现了我们的游戏框架代码,而现在就是正式开始渲染游戏和检验前边成果的时候了。这篇文章我们主要介绍精灵(Sprite),以及创建一个精灵类以实现精灵的渲染。

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KsGin

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游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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