杨帆博客

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【DX11地形篇】14-程序纹理映射

发表于 2018-05-13 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 13: Procedural Terrain Texturing

学习记录

  这篇文章中我们介绍 Procedural terrain texturing ,本篇代码基于上一篇,仅有少量改动。

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【DX11地形篇】13-小地图

发表于 2018-05-11 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 12: Terrain Mini-Maps

学习记录

  这篇文章中我们介绍小地图的实现,我们将在右上角显示一个小地图并且在地图上实时显示我们摄像机的当前位置,本篇代码基于上一篇,新增 MiniMapClass ,并且使用了 BitmapClass 。

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【DX11地形篇】12-基于地形高度的摄像机位移

发表于 2018-05-10 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 11: Height Based Movement

学习记录

  这篇文章中我们介绍基于地形高度的摄像机移动,本篇代码基于上一篇,修改很少。

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【DX11地形篇】11-基于Cell的裁剪

发表于 2018-05-09 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 10: Terrain Cell Culling

学习记录

  这篇文章中我们介绍基于 Cell 的裁剪,本篇会使用到我们之前介绍的裁剪技术:【DirectX】21-视锥裁剪 。代码修改幅度并不大。

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【DX11地形篇】10-地形分块

发表于 2018-05-08 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 9: Terrain Cells

学习记录

  这篇文章中我们简单介绍对地形进行划分,完整的地形网格分为多块来进行管理,本篇新增类:TerrainCellClass 。

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KsGin

KsGin

游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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