杨帆博客

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【DX11地形篇】9-16位高度图

发表于 2018-05-07 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 8: RAW Height Maps

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  这篇文章中我们介绍使用16位高度图实现的较为精细的地形,本篇代码基于上一篇,无新增类。

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【DX11地形篇】8-天空球

发表于 2018-05-06 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 7: Sky Domes

学习记录

  这篇文章中我们介绍天空的绘制,使用 SkyDome 实现。原理就是绘制球体,我们的场景都在球体里面,从场景的位置看向上方就可以看到球的内部面,所以需要我们关闭或者反转背面剔除,然后渲染球体。本篇代码基于上一篇,新增 SkydomeClass 和 SkydomeShaderClass 类。

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【DX11地形篇】7-颜色映射

发表于 2018-05-06 | 更新于: 2018-08-22

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Tutorial 5: Color Mapped Terrain

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  这篇文章中我们主要介绍地形的颜色渲染,本篇没有新的类增加,主要修改内容在 TerrainClass 。

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【DX11地形篇】6-网格法线贴图

发表于 2018-05-05 | 更新于: 2018-08-22

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Tutorial 6: Terrain Normal Mapping

【DirectX】24-法线贴图

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  这篇文章中我们介绍地形网格的法线贴图,本篇代码基于上一篇,仅有少许的改动。

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【DX11地形篇】5-定向光照

发表于 2018-05-04 | 更新于: 2018-08-22

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Tutorial 4: Terrain Lighting

学习记录

  这篇文章中主要介绍对已经渲染的地形进行光照渲染(其实没什么新东西)。本篇代码基于上一篇,框架如下:

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KsGin

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游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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