【DX11地形篇】9-16位高度图 发表于 2018-05-07 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 8: RAW Height Maps 学习记录 这篇文章中我们介绍使用16位高度图实现的较为精细的地形,本篇代码基于上一篇,无新增类。 阅读全文 »
【DX11地形篇】8-天空球 发表于 2018-05-06 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 7: Sky Domes 学习记录 这篇文章中我们介绍天空的绘制,使用 SkyDome 实现。原理就是绘制球体,我们的场景都在球体里面,从场景的位置看向上方就可以看到球的内部面,所以需要我们关闭或者反转背面剔除,然后渲染球体。本篇代码基于上一篇,新增 SkydomeClass 和 SkydomeShaderClass 类。 阅读全文 »
【DX11地形篇】7-颜色映射 发表于 2018-05-06 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 5: Color Mapped Terrain 学习记录 这篇文章中我们主要介绍地形的颜色渲染,本篇没有新的类增加,主要修改内容在 TerrainClass 。 阅读全文 »
【DX11地形篇】6-网格法线贴图 发表于 2018-05-05 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 6: Terrain Normal Mapping 【DirectX】24-法线贴图 学习记录 这篇文章中我们介绍地形网格的法线贴图,本篇代码基于上一篇,仅有少许的改动。 阅读全文 »
【DX11地形篇】5-定向光照 发表于 2018-05-04 | 更新于: 2018-08-22 参考教程Tutorial 4: Terrain Lighting 学习记录 这篇文章中主要介绍对已经渲染的地形进行光照渲染(其实没什么新东西)。本篇代码基于上一篇,框架如下: 阅读全文 »