参考教程
学习记录
这篇文章中我们主要介绍鼠标拾取(Picking),即鼠标点击选中物体的过程。本篇代码基于阴影映射代码,主要在 ApplicationClass
类中实现。
你想开发游戏还是改变世界?
这篇文章中我们介绍直线生成算法 Bresenham ,Bresenham 是直线生成中最常用的算法,采取加减和移位运算来实现。
Tutorial 49: Shadow Mapping and Transparency
这篇文章中我们介绍对透明物体的阴影渲染,我们将渲染一棵树的阴影(树的叶子通常以带透明度的贴图而非实体模型呈现)。
这篇文章中我们简单介绍 PTP (point to point comparison method :逐点比较法) 生成直线算法,它是在画线过程中,每画一点就与理想直线比较,已决定下一点的走向,以步步紧逼的方法点亮最接近直线的一组像素。