杨帆博客

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【DirectX】43-多光源阴影映射

发表于 2018-04-24 | 更新于: 2018-08-22

参考资料

Tutorial 41: Multiple Light Shadow Mapping

学习记录

  这篇文章中我们介绍多光源环境下的阴影映射,基于上一篇中的代码,我们只需要修改很少一部分。

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【DirectX】42-阴影映射

发表于 2018-04-24 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 40: Shadow Mapping

阴影技术:Shadow Map 初探

Tutorial 16 : Shadow mapping

学习记录

  这篇文章中我们介绍在 DX11 中实现阴影映射。

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【图形学基础算法】贰-DDA法生成直线

发表于 2018-04-23 | 更新于: 2018-08-22

  这篇文章中我们简单介绍 DDA (Digital differential analyzer :数值微分法),它根据直线的微分方程来绘制直线,是最简单的一种画线方法。

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【图形学基础算法】壹-本系列代码框架

发表于 2018-04-23 | 更新于: 2018-08-22

前言

  在光栅扫描显示器等设备上,所有图形的显示都归结为按照图形的描述将显示设备上的光栅像素点亮。为了输出一个像素,需要将该像素的坐标和颜色信息转换成输出设备的相应指令,根据指令在指定的屏幕位置上开启(接通)电路(电子束),将该位置上的显示单元器件发亮。基本图元显示问题就是根据基本图元的描述信息来生成像素组合。 ——《计算机图形学基础(OpenGL版)》

  本系列文章主要介绍根据描述来生成基本图元的算法,例如两点生成直线。

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【DirectX】41-光照投影映射

发表于 2018-04-22 | 更新于: 2018-08-22

参考教程

Tutorial 44: Projected Light Maps

学习记录

  这篇文章中,我们基于上篇的代码来实现光照纹理投影。这篇使用上一篇文章的代码,我们仅仅简单的改动了片段着色器。

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KsGin

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游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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