杨帆博客

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【DirectX】45-渲染透明物体的阴影

04-26

【DirectX】44-定向光阴影映射

04-25

【图形学基础算法】叁-PTP法生成直线

04-24

【DirectX】43-多光源阴影映射

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【图形学基础算法】贰-DDA法生成直线

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【图形学基础算法】壹-本系列代码框架

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【DirectX】41-光照投影映射

04-22

【DirectX】40-投影纹理映射

04-22

【DirectX】39-粒子发生器

04-21
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游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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