杨帆博客

你想开发游戏还是改变世界?


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【DirectX】11-3DRender

03-26

【DirectX】10-纹理

03-25

【DirectX】9-代码框架-CModel和CCamera

03-25

经典光照模型之漫反射与Lambert模型

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杂杂碎碎的常识第二弹-网格与模型

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【DirectX】8-代码框架5-Shader

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【DirectX】6-代码框架3-键盘与鼠标

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【DirectX】5-代码框架2-CInput与CGraphics

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【DirectX】4-代码框架

03-19
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KsGin

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游戏程序员/计算机图形学/Unity/西山居搬砖

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